Campaña |
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Siendo de naturaleza parcialmente feérica, los elfos poseen una capacidad innata para la magia. La afinidad que tienen con la naturaleza hace posible que puedan invocarla como un aliado más en combate. Los enemigos que vagan por sus bosques pueden fácilmente encontrarse atrapados por las raíces y entorpecidos por el mismo suelo en el que se encuentran.
También cabe destacar las habilidades sanadoras de los elfos, vitales en el campo de batalla.
Notas Especiales: Esta unidad es capaz de enlentecer a sus enemigos, reduciendo a la mitad su velocidad de movimiento y daño de ataque hasta que acabe el turno.Esta unidad es capaz de realizar sanamiento básico.
Procede de: | |
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Se convierte en: | Druida elfa Conjuradora elfa |
Coste: | 15 |
PV: | 26 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 32 |
Nivel: | 1 |
Alineamiento: | neutral |
ID | Elvish Shaman |
Habilidades: | sana +4 |
bastón de impacto | 3 - 2 cuerpo a cuerpo | ||
enredar de impacto | 3 - 2 a distancia | ralentiza |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | -10% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 1 | 70% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 3 | 30% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 2 | 30% |